#ifndef _IN_GAME_GAME_01E250_H #define _IN_GAME_GAME_01E250_H #include #include "types.h" u32 func0f01e250(void); u32 chrSetChrnum(struct chrdata *chr, u32 arg1); u32 func0f01e6a4(void); u32 func0f01e7f4(void); u32 func0f01f264(struct chrdata *chr, struct coord *pos, s16 *room, f32 arg3, bool arg4); u32 func0f020538(void); s32 getLowestUnusedChrId(void); struct prop *func0f020b14(struct prop *prop, s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, f32 arg3, s32 arg4); u32 func0f020d44(void); u32 func0f021258(void); u32 func0f02133c(void); u32 func0f0213a0(void); u32 func0f02143c(void); void func0f021fa8(struct chrdata *chr, struct coord *pos, s16 *room); void func0f0220ec(struct chrdata *chr, s32 arg1, s32 arg2); u32 func0f022214(void); u32 func0f022624(void); u32 func0f022be4(void); u32 func0f022cc8(void); u32 func0f022d60(void); u32 func0f022fe0(void); u32 func0f023098(void); void chrDropItems(struct chrdata *chr); u32 chrSetHudpieceVisible(struct chrdata *chr, u32 arg1); void func0f024668(struct chrdata *chr); u32 func0f0246e4(void); u32 func0f024738(void); u32 func0f024b18(void); u32 func0f025074(void); void bodyGetBloodColour(s16 bodynum, u8 *colour1, u32 *colour2); u32 func0f025288(void); u32 func0f025ea4(void); u32 func0f0260c4(void); u32 func0f0268bc(void); u32 func0f0270f4(void); u32 func0f0278a4(void); u32 func0f027994(void); u32 func0f027e1c(void); u32 func0f028498(void); u32 func0f028590(void); u32 func0f028a50(void); u32 func0f028d50(void); u32 func0f028e18(void); u32 func0f028e6c(void); u32 func0f028f7c(void); u32 func0f0291d4(void); u32 func0f0292bc(void); u32 func0f02932c(void); u32 func0f0293ec(void); u32 func0f0294cc(void); u32 func0f0295f8(void); u32 func0f0297a0(void); u32 func0f02983c(void); u32 func0f02b7d4(void); u32 func0f02bdf8(void); u32 func0f02c6e0(void); u32 func0f02c9b0(void); u32 func0f02ccb4(void); s32 getNumChrs(void); void chrInsertToChrsC(s32 chrnum, s32 chrindex); void func0f01e760(s32 arg0); void setVar8006297c(u32 arg0); u32 getVar8006297c(void); void setVar80062980(u32 arg0); u32 getVar80062980(void); void chrSetOrUnsetHiddenFlag00000100(struct chrdata *chr, bool unset); void chrSetMaxDamage(struct chrdata *chr, f32 maxdamage); f32 chrGetMaxDamage(struct chrdata *chr); void chrAddHealth(struct chrdata *chr, f32 health); f32 chrGetArmor(struct chrdata *chr); void chrInit(struct prop *prop, u8 *ailist); struct prop *func0f020cc8(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, f32 arg3, s32 arg4); void propClearReferences(s32 propnum); void func0f022084(struct chrdata *chr, s16 *room); void func0f0220ac(struct chrdata *chr); void chrCloak(struct chrdata *chr, bool arg1); void chrUncloak(struct chrdata *chr, bool value); void chrUncloakTemporarily(struct chrdata *chr); void func0f02472c(void); void func0f028490(f32 arg1); struct chrdata *chrFindByLiteralId(s32 chrnum); struct prop *chrGetEquippedWeaponProp(struct chrdata *chr, s32 hand); struct prop *chrGetEquippedWeaponPropWithCheck(struct chrdata *chr, s32 hand); struct prop *chrGetTargetProp(struct chrdata *chr); bool chrUpdateGeometry(struct prop *prop, struct geo **arg1, struct geo **arg2); void propChrGetBbox(struct prop *prop, f32 *width, f32 *ymax, f32 *ymin); #endif