#ifndef _IN_GAME_GAME_12D3F0_H #define _IN_GAME_GAME_12D3F0_H #include #include "types.h" u32 func0f12d3f0(void); u32 func0f12e1c0(void); u32 func0f12e454(void); u32 func0f12e5b0(void); void func0f12e714(struct prop *prop, s32 arg1); u32 func0f12e74c(void); u32 func0f12e77c(void); u32 func0f12e820(void); u32 func0f12e848(void); u32 func0f12f184(void); u32 func0f12f230(void); u32 func0f12f5f8(void); #endif