Files
perfect_dark/src/include/game/game_00c490.h
T
2020-09-08 17:36:28 +10:00

34 lines
1000 B
C

#ifndef IN_GAME_GAME_00C490_H
#define IN_GAME_GAME_00C490_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"
void func0f00c490(void);
void func0f00cc14(struct var8006991c *thing);
void func0f00cc2c(struct padlockeddoor *door);
void func0f00cc44(struct var80069924 *thing);
void func0f00cc5c(struct var80069928 *thing);
void func0f00cc74(struct var8006992c *thing);
u32 func0f00cc8c(void);
u32 func0f00ce3c(void);
u32 setupCountCommandType(u8 type);
void func0f00cee4(struct defaultobj *obj, u32 param_2);
void weaponAssignToHome(struct weaponobj *weapon, u32 arg1);
u32 func0f00d904(void);
u32 func0f00d978(void);
u32 func0f00d998(void);
u32 func0f00da10(void);
u32 func0f00dc00(void);
u32 func0f00dd9c(void);
u32 func0f00ddbc(void);
u32 func0f00e084(void);
u32 func0f00e1f8(void);
u32 func0f00e2b0(void);
u32 func0f00e368(void);
u32 func0f00e90c(void);
void func0f00e980(s32 stagenum, s32 arg0, s32 arg1, struct briefing *briefing);
void func0f00eb64(s32 stagenum);
void func0f00f174(s32 stagenum);
#endif