#ifndef IN_GAME_GAME_0601B0_H #define IN_GAME_GAME_0601B0_H #include #include "types.h" u32 func0f0601b0(void); void propHide(struct prop *prop); u32 func0f060300(struct prop *prop); struct prop *propAllocate(void); void propFree(struct prop *prop); void func0f0604bc(struct prop *prop); void func0f060538(struct prop *prop); void func0f0605c4(struct prop *prop); void propReparent(struct prop *mover, struct prop *adopter); void propDetach(struct prop *prop); u32 func0f06071c(void); u32 func0f0607c8(void); u32 func0f060984(void); u32 func0f060bac(void); u32 func0f060db8(void); u32 func0f061d54(void); u32 func0f061ed4(void); u32 func0f061fa8(void); u32 func0f062270(void); u32 func0f062794(void); u32 func0f062b2c(void); void func0f062b64(struct prop *prop, s32 arg1); u32 func0f062cbc(void); u32 func0f062dd0(void); u32 func0f062e74(void); u32 func0f062ef8(void); u32 func0f062fac(void); u32 func0f06302c(void); u32 func0f063dcc(void); u32 func0f064178(void); u32 func0f0641f4(void); u32 func0f06438c(void); u32 func0f064a24(void); u32 func0f064ce8(void); u32 func0f0654e8(void); u32 func0f06554c(void); void func0f0657a4(s16 *room, s16 *rooms); u32 func0f0657d8(void); bool arrayIntersects(s16 *a, s16 *b); u32 func0f0658e8(void); u32 func0f06593c(void); u32 func0f0659e4(void); u32 func0f065ae0(void); void func0f065c44(struct prop *prop); void func0f065cb0(struct prop *prop); u32 func0f065d1c(void); u32 func0f065dd8(void); u32 func0f065dfc(void); u32 func0f065e74(void); u32 func0f065e98(void); u32 func0f065f80(void); u32 func0f066054(void); void func0f066204(struct prop *prop, f32 *arg1, f32 *arg2, f32 *arg3); u32 func0f066290(void); #endif