#ifndef _IN_GAME_000000_H #define _IN_GAME_000000_H #include #include "constants.h" struct chrdata *chrFindByLiteralId(u8 chrnum); struct chrdata *chrFindById(struct chrdata *data, u32 chrnum); struct position *chrGetTargetPosition(struct chrdata *chr); float chrGetTimer(struct chrdata *chr); s32 padResolve(struct chrdata *chr, s32 pad_id); u32 func0f000000(void); u32 func0f000090(void); u32 func0f000100(void); u32 func0f000130(void); u32 func0f000840(void); u32 func0f000850(void); u32 func0f000860(void); u32 func0f000870(void); u32 func0f000880(void); u32 func0f0008e0(void); u32 func0f0008f0(void); u32 func0f000900(void); u32 func0f000910(void); u32 func0f00b180(void); u32 func0f00b190(void); u32 func0f00b200(void); u32 func0f00b210(void); u32 func0f00b320(void); u32 func0f01a348(void); u32 func0f01aba8(void); u32 func0f01b148(void); u32 func0f01b154(void); void func0f03af44(struct chrdata *chr, u32 anim_id, float fstartframe, float fendframe, u8 flags, u8 transition, float result); u32 func0f048f20(struct chrdata *chr, u8 b); float chrGetDistanceToChr(struct chrdata *chr1, s32 chr2num); float chrGetDistanceToPad(struct chrdata *chr, s32 pad_id); float chrGetDistanceToTarget(struct chrdata *chr); float positionGetDistanceToPosition(struct position *a, struct position *b); #endif